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엔트리

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엔트리로 [자음-모음] 퀴즈를 만들어요 2-1 엔트리코딩 국어 퀴즈 만들기 엔트리로 [자음-모음] 퀴즈를 만들어요 2-1 앞선 포스팅에서 자음 퀴즈를 만들었습니다. 이번에는 모음 퀴즈로 만들어 볼까요? 자음 퀴즈를 다 풀면 모음 퀴즈를 풀어야겠죠? 어떻게 하면 될까요? 자음 퀴즈를 만들었으니, 모음퀴즈로 만들어 볼까요? 자음 퀴즈를 다 풀면 모음 퀴즈를 풀어야겠죠? 어떻게 하면 될까요? 이전 포스팅 엔트리사이트로 자음모음 퀴즈를 만들기 1 바로 장면을 하나 더 넣으면 됩니다. 장면을 하나 만들고 문제2라고 이름을 바꿉니다. 문제2는 모음 퀴즈입니다. 그런데 어떻게 하면 에서 로 장면이 바뀔 수 있을까요? 버튼을 만들면 쉽게 문제를 해결할 수 있습니다. 여러분 TV 리모컨 알죠? 리모컨의 전원 버튼을 누르면 TV가 켜집니다. 엔트리도 마찬가지로 오브젝..
엔트리사이트로 자음모음 퀴즈를 만들기 1 엔트리사이트 포스팅을 시작합니다 이번 엔트리사이트 포스팅에서 자음모음 퀴즈를 만드는 방법을 알아보겠습니다. 엔트리사이트 포스팅은 책 엔트리 교과서 코딩을 참고했습니다. 우리가 만들 프로그램은 그림을 보고 그 단어에 들어갈 자음이나 모음을 클릭하는 퀴즈입니다. 엔트리사이트 포스팅 중요내용 글상자 사용하기 장면 추가하기 명령어 사용하기 신호 사용하기 소리추가하기 엔트리 교과서 코딩 교재 바로가기 엔트리 교과서 코딩 초등1: 국어 통합교과 이 책은 엔트리로 학교 교과목과 코딩을 한 번에 배우기... www.kyobobook.co.kr [이전 포스팅] 엔트리사이트 자음모음 말하는 프로그램 만들기 엔트리 국어코딩 자음모음 말하는 프로그램 만들기 엔트리 국어코딩 포스팅을 시작합니다 이번 엔트리 국어코딩 포스팅에서는..
엔트리 국어코딩 자음모음 말하는 프로그램 만들기 엔트리 국어코딩 포스팅을 시작합니다 이번 엔트리 국어코딩 포스팅에서는 1학년 국어 시간에 배우는 자음과 모음으로 프로그램을 만들어보겠습니다. 엔트리 국어코딩 포스팅에서는 교과서에 나와있는 교과내용을 코딩으로 표현할 수 있도록 앞으로도 다양한 예제를 소개하겠습니다. 엔트리 교과서 코딩 교재 바로가기 엔트리 교과서 코딩 초등1: 국어 통합교과 이 책은 엔트리로 학교 교과목과 코딩을 한 번에 배우기... www.kyobobook.co.kr 엔트리 국어코딩 중요내용 글상자 사용하기 블록 사용하기 글을 읽기 위해서는 글자를 잘 알아야 합니다. 글자는 자음과 모음으로 이루어져 있습니다. ㄱ,ㄴ,ㄷ 이런 것은 자음이라고 합니다. ㅏ,ㅓ,ㅡ,ㅣ 이런 것은 모음이라고 합니다. 엔트리로 자음을 순서대로 말하는 프로그램을 ..
엔트리학습하기 인사하는 프로그램 만들기 엔트리학습하기 포스팅을 시작합니다 이번 엔트리학습하기 포스팅에서는 인사하는 프로그램을 만들어 보겠습니다. 교과서에 나온 내용을 융합해서 작품을 만들어보겠습니다. 엔트리학습하기 포스팅에서는 교과서에 나와있는 교과내용을 코딩으로 표현할 수 있도록 앞으로도 다양한 예제를 소개하겠습니다. 엔트리 교과서 코딩 교재 바로가기 엔트리 교과서 코딩 초등1: 국어 통합교과 이 책은 엔트리로 학교 교과목과 코딩을 한 번에 배우기... www.kyobobook.co.kr 이제 서로 인사를 하는 프로그램을 만들어 보겠습니다. 에 있는 종이 모양의 아이콘을 클릭하면 여러 가지 메뉴가 나옵니다. 를 클릭합니다. 그러면 엔트리봇이 있는 새 프로그램이 시작됩니다. 여기에 다양한 오브젝트를 넣어 보겠습니다. 에 넣을 수 있는 모든 것..
엔트리코딩 자신을 소개하는 프로그램 엔트리코딩 포스팅을 시작합니다 이번 엔트리코딩 포스팅에서는 자신을 소개하는 프로그램을 만들어 보겠습니다. 엔트리로 프로그램을 만들면서 여러가지 코딩 규칙을 배우면서 작품을 만들겠습니다. 엔트리코딩으로 자신을 소개하는 프로그램을 만들면서 기본적인 규칙과 사용방법도 함께 배우겠습니다. 엔트리코딩 자신을 소개하기 엔트리봇이 말을 하는 프로그램을 만들어 보겠습니다. 그림 2-43처럼 명령어를 에 드래그 (마우스 버튼을 누른 채로 움직이는 것)하여 옮기면 삭제가 됩니다. 또는 오른쪽 아래에 있는 휴지통으로 옮겨도 지워집니다. 또는 키를 눌러서 지울 수도 있습니다. ‘딜리트(Delete)’는 ‘지운다’는 뜻입니다. 그림 2-45와 같이 코딩을 하고 버튼을 눌러 볼까요? 블록 명령어는 빨간색이니 블록 꾸러미에서 찾을..
엔트리소프트웨어 프로그래밍 시작하기 엔트리소프트웨어 포스팅을 시작합니다 이번 엔트리소프트웨어 포스팅은 엔트리소프트웨어 화면을 알아보고 엔트리코딩할 때 규칙을 알아보겠습니다. 엔트리코딩의 시작은 사용방법과 규칙을 잘 아는 것입니다. 이번 엔트리소프트웨어 포스팅에서 엔트리코딩을 하기 위한 기초를 다지기 바랍니다. 이전 포스팅에서 엔트리소프트웨어를 컴퓨터에 설치하는 방법을 배웠습니다. 프로그램을 설치하는 방법을 알고 싶으면 아래 링크를 클릭하길 바랍니다. 코딩강의 엔트리 프로그램 설치하기 코딩강의 엔트리 프로그램을 설치해요 이번 코딩강의 포스팅에서는 코딩 프로그램을 설치하는 방법을 배우겠습니다. 우선 코딩을 배우기 전에 컴퓨터를 켜고 끄는 방법과 마우스와 키보드를 사용하는 방법을 배워.. www.itple.co.kr 엔트리소프트웨어 화면을 알아..
코딩강의 엔트리 프로그램 설치하기 코딩강의 엔트리 프로그램을 설치해요 이번 코딩강의 포스팅에서는 코딩 프로그램을 설치하는 방법을 배우겠습니다. 우선 코딩을 배우기 전에 컴퓨터를 켜고 끄는 방법과 마우스와 키보드를 사용하는 방법을 배워야 합니다. 컴퓨터를 잘 살펴보면 그림 2-1과 같이 생긴 버튼이 보입니다. 이것을 ‘전원 버튼’이라고 합니다. 이것을 손가락으로 꾹 누르면 컴퓨터가 켜집니다. 컴퓨터를 직접 켜볼까요? 전원 버튼을 누르고 시간이 좀 지나면 모니터 화면에 여러 가지 작은 그림이 나옵니다. 이것을 ‘아이콘’이라고 합니다. 그러면 컴퓨터에게 어떻게 일을 시킬까요? 컴퓨터에게 ‘인터넷에 들어가서 검색을 해.’라고 말하면 컴퓨터가 인터넷에서 검색을 하나요? 컴퓨터에게 일을 시키기 위해서는 마우스와 키보드가 필요합니다. 마우스(Mous..
코딩강의 엔트리 코딩 시작하기 코딩강의 엔트리는 무엇일까요? 엔트리봇은 학교가 끝나고 스마트폰으로 친구에게 전화를 했습니다. 오늘 숙제가 무엇인지 궁금했습니다. 숙제는 우리 학교 주위에 있는 도서관의 위치를 조사하는 것입니다. 엔트리봇은 집에 돌아와서 컴퓨터를 켰습니다. 그리고 인터넷에 들어가서 검색하니 우리 학교 주위에 도서관이 3개가 있다는 것을 알았습니다. 엔트리봇은 집에서 가장 가까운 도서관이 어디에 있는지도 알았습니다. 주말에 도서관에 가서 친구와 함께 재미있는 소설을 읽을 생각을 하니 기분이 좋아졌습니다. 오늘 스마트폰으로 무엇을 했나요? 친구와 통화를 했나요? 아니면 예쁜 사진을 찍었나요? 만약 컴퓨터가 없어진다면 어떻게 될까요? 우리가 흔히 볼 수 있는 스마트폰을 쓸 수 없습니다. 스마트폰 같은 기계는 컴퓨터로 만들어지..