엔트리사이트로 자음모음 퀴즈를 만들기 1

엔트리사이트 포스팅을 시작합니다

이번 엔트리사이트 포스팅에서 자음모음 퀴즈를 만드는 방법을 알아보겠습니다. 엔트리사이트 포스팅은 책 엔트리 교과서 코딩을 참고했습니다. 우리가 만들 프로그램은 그림을 보고 그 단어에 들어갈 자음이나 모음을 클릭하는 퀴즈입니다.

 

엔트리사이트 포스팅 중요내용

  • 글상자 사용하기
  • 장면 추가하기
  • <오브젝트를 클릭했을 때> 명령어 사용하기
  • 신호 사용하기
  • 소리추가하기

 

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엔트리 교과서 코딩 초등1: 국어 통합교과

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[이전 포스팅] 엔트리사이트 자음모음 말하는 프로그램 만들기

 

엔트리 국어코딩 자음모음 말하는 프로그램 만들기

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엔트리사이트 퀴즈 만들기

엔트리사이트에서 동물 그림을 보여주고 동물 이름에 쓰이는 자음이나 모음을 찾으라는 퀴즈를 만들어 봅시다. <새로 만들기>를 클릭하고, ×표시를 눌러서 엔트리봇을 지웁니다.

<그림 3-1> 엔트리사이트에서 엔트리봇 지우기

 

우선 자음을 찾는 문제를 만들어 보겠습니다. 글상자를 넣고 그림 3-2와 같이 글을 씁니다.

<그림 3-2> 글상자

 

글상자의 이름을 ‘퀴즈 설명 글상자’로 바꿉니다.

<그림 3-3> 퀴즈를 설명하는 ‘퀴즈 설명 글상자

 

글자가 너무 크면 글상자의 크기를 작게 만듭니다.

<그림 3-4> 글상자 크기 줄이기

 

그림 3-5와 같이 빨간색으로 표시된 곳을 클릭하면 글을 여러 줄로 쓸 수 있습니다. 글을 쓰다가 엔터(enter) 키를 누르면 줄이 바뀝니다.

<그림 3-5> 여러 줄로 글쓰기

 

그리고 빨간 색으로 표시된 곳을 보면 동그라미 모양의 버튼이 있습니다. 이 버튼을 움직여서 글자 크기를 바꿀 수 있습니다. 한 줄보다는 두 줄이 보기가 좋죠?

<그림 3-6> 글자 크기 바꾸기
<그림 3-7> 커진 글씨

 

더하기 버튼을 누르면 새로운 장면이 생깁니다.

<그림 3-8> 장면 하나 더 넣기

 

새로운 장면에는 아무것도 없습니다. 이 새로운 장면에 동물을 넣어서 문제를 만들 것입니다. 드라마에서 장면이 바뀌는 경우를 본 적 있나요? 드라마에서 주인공이 집에 있다가 장면이 학교로 바뀌는 것과 같습니다.

<그림 3-9> 장면 1, 2

 

장면 이름도 그림 3-10과 같이 바꿀 수 있습니다. 장면 이름을 정해주면 나중에 코딩할 때 헷갈리지 않아서 좋습니다.

<그림 3-10> 장면 이름 바꾸기

 

그림 3-11과 같이 코딩하여 <퀴즈 설명> 장면에서 퀴즈를 설명하고 3초 있다가 <문제1> 장면이 시작하도록 합니다.

<그림 3-11> 코딩한 것 바꾸기

 

여기서 엔트리사이트 코딩 규칙을 배워볼까요?

엔트리사이트 코딩 규칙 1

 

엔트리사이트에서 코딩할 때 세모 표시(▼)가 있으면 고를 수 있다는 것이 여러 개 있다는 뜻입니다. 명령어 블록을 보면 <퀴즈 설명> 장면만 있다고 생각할 수 있습니다. 세모 표시(▼)를 클릭하면 그림 3-11처럼 다른 장면도 고를 수 있습니다.

 

 

문제1 장면에서 <오브젝트 추가하기>를 선택하고 동물에서 사자를 고릅니다. 다시 <오브젝트 추가하기>를 선택하고 글상자를 선택합니다.

<그림 3-12> 엔트리사이트 사자 넣기

 

그리고 자음 글자를 쉽게 고를 수 있도록 글상자 배경 색깔을 바꿔보겠습니다. 그림 3-13처럼 빨간색으로 표시된 곳을 클릭하면 배경 색깔을 바꿀 수 있습니다.

<그림 3-13> 글자 배경 색깔 바꾸기

 

그림 3-14처럼 글자 배경 색깔을 노란색으로 바꿉니다.

<그림 3-14> 글자 배경을 노란색으로 바꾸기

 

<그림 3-15> 장면 창

 

글자 색깔도 바꿀 수 있습니다. 그림 3-16처럼 클릭하면 글자 색깔을 초록색으로 바꿀 수 있습니다.

<그림 3-16> 글자 색깔 바꾸기
<그림 3-17> 글자 4개 넣기

 

그리고 그림 3-17처럼 글상자를 4개 만들고 그림 3-18처럼 이름을 바꿉니다.동물 이름은 사자입니다. 그래서 ‘ㅅ’과 ‘ㅈ’을 클릭하면 정답이고 나머지 글자는 정답이 아닙니다.

<그림 3-18> 글상자 이름 바꾸기

 

엔트리사이트 퀴즈의 규칙을 알아봅시다.

 

  • ㅅ이나 ㅈ을 클릭하면 사자가 ‘정답입니다.’라고 말합니다.

  • ㅅ이나 ㅈ을 클릭하지 않으면 사자가 ‘다시 생각하세요.’라고 말합니다.

 

엔트리사이트 퀴즈 규칙

 

이 두 가지 규칙을 잘 생각하면서 코딩을 해봅시다. 어떻게 하면 될까요? <오브젝트를 클릭했을 때> 명령어와 <신호>를 사용하면 쉽게 코딩을 할 수 있습니다.

<그림 3-19> <오브젝트를 클릭했을 때> 명령어

 

초록불이면 신호등을 건너고 빨간불이면 멈추는 것 기억나죠? 이런 것들을 신호라고 합니다. 축구 경기에서 심판이 호루라기를 불면 선수들이 축구경기를 하는 것도 마찬가지입니다. 심판이 호루라기로 경기 시작이라는 신호를 보내면 선수들이 축구 경기를 하는 것이죠.

 

이 <신호>를 이용하면 아주 쉽게 문제를 해결할 수 있습니다. 처음에는 어려운 것이 당연합니다. 처음부터 두 발 자전거를 탈 수 있을까요? 그렇지 않죠? <신호>도 처음에는 사용하기 어렵겠지만 이 책을 열심히 반복해서 읽다보면 나중에는 마음대로 신호를 사용할 수 있게 될 것입니다. <속성>-<신호>-<신호 추가>를 순서대로 클릭합니다.

<그림 3-20> <신호> 추가하기

 

<신호> 이름은 ‘정답’이라고 정했습니다.

<그림 3-21> <정답> 신호

 

‘ㅅ’이나 ‘ㅈ’ 글상자를 클릭했을 때는 <정답> 신호를 보냅니다.

<그림 3-22> <정답> 신호 보내기

 

사자를 선택합니다. 사자가 <정답> 신호를 받으면 ‘정답입니다.’라고 말합니다.

<그림 3-23> ‘정답입니다.’ 말하기

 

처음부터 잘 되는지 확인해봅시다. 그림 3-24에서 빨간색으로 표시된 곳을 클릭하면 <장면 창>이 크게 보입니다.

<그림 3-24> 화면 크게 하기
<그림 3-25> 화면이 커진 <장면 창>

 

원래 화면으로 돌아가고 싶으면 그림 3-26에서 빨간색으로 표시된 곳을 클릭합니다.

<그림 3-26> 화면 작게 하기

 

시작하기 버튼을 누르면(▶) 프로그램이 실행됩니다. ‘ㅅ’를 클릭하면 그림 3-27처럼 사자가 ‘정답입니다.’라고 말합니다. ‘ㅅ’ 글상자에 코딩한 것을 ‘ㅈ’ 글상자에 복사합니다.

<그림 3-27> 말하는 사자

 

‘ㅇ’이나 ‘ㄴ’ 글상자를 클릭하면 문제를 틀린 것입니다. ‘ㄴ’ 글상자를 선택하고 신호를 하나 만들고 이름을 ‘틀렸다’라고 짓습니다.

<그림 3-28> <틀렸다> 신호 만들기

 

‘ㄴ’ 글상자를 클릭하면 <틀렸다> 신호를 보냅니다.

<그림 3-29> <틀렸다> 신호 보내기

 

‘ㅇ’ 글상자에도 코딩한 것을 복사해서 넣습니다.

엔트리사이트 코딩 규칙 2

 

사자에 그림 3-30과 같이 코딩을 합니다.

<그림 3-30> 사자에 코딩하기

 

퀴즈에 소리를 넣어서 더 재미있게 만들어 봅시다. 사자에 소리를 넣어 보겠습니다. <소리> 메뉴를 선택하고 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하고 원래 있던 소리를 삭제합니다.

<그림 3-31> 고른 소리를 지우기

 

<소리추가> 버튼을 클릭합니다.

<그림 3-32> 소리 추가하기

 

엔트리사이트 포스팅에서는 정답일 때는 ‘박수갈채’ 소리가 나오고, 틀렸을 때는 ‘남자 비명’ 소리가 나오도록 코딩을 하겠습니다. 직접 소리를 찾아도 좋고 그림 3-33처럼 ‘박수갈채’라고 검색해도 됩니다.

<그림 3-33> 소리 검색하기
<그림 3-34> 소리 2개 넣기

 

사자에 그림 3-35와 같이 코딩을 하고 <시작하기>를 눌러 확인해 봅시다.

<그림 3-35> 사자에 코딩하기

 

이렇게 코딩했을 때 ‘ㅅ’ 글상자를 클릭하고 ‘ㅇ’ 글상자를 클릭하면 박수갈채 소리와 남자비명 소리가 같이 납니다. 어떻게 하면 될까요? 그림 3-36처럼 오브젝트를 클릭하면 일단 모든 소리를 멈추고 ‘박수갈채’ 소리나 ‘남자비명 ’소리를 내면 됩니다.

<그림 3-36> 모든 소리 멈추기

 

엔트리사이트 포스팅 완성된 코드입니다.

 

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